Thymele Logo
Search

εκτεταμένη πραγματικότητα [ουσ. θηλ.]

Articles Icon 1
Videos Icon 4
Videos Icon 4
[1]

Ορισμός

Συμπεριληπτικός όρος για το φάσμα των τεχνολογιών που συνθέτουν σε ένα ενιαίο αντιληπτικό πεδίο φυσικά και υπολογιστικά παραγόμενα στοιχεία, από την υπέρθεση ψηφιακού περιεχομένου στον πραγματικό χώρο έως την πλήρη αντικατάστασή του από εικονικό περιβάλλον, που καλύπτει την επαυξημένη, την εικονική και τη μικτή πραγματικότητα.

Ανάπτυξη

Ο όρος εκτεταμένη πραγματικότητα δεν δηλώνει μια διακριτή τεχνολογία αλλά ένα συνεχές φυσικών και ψηφιακών στοιχείων. Το θεωρητικό του υπόβαθρο ανάγεται στο σχήμα του «Συνεχούς Πραγματικότητας-Εικονικότητας» [Reality-Virtuality Continuum], που διατύπωσαν το 1994 οι Paul Milgram [Πωλ Μίλγκραμ] και Φούμιο Κισίνο [Fumio Kishino]. Στο ένα άκρο του φάσματος βρίσκεται το φυσικό περιβάλλον, στο άλλο το πλήρως συνθετικό, και ανάμεσά τους αναπτύσσονται οι ενδιάμεσες βαθμίδες. Οι κύριοι τύποι —επαυξημένη, εικονική και μικτή πραγματικότητα— διαφοροποιούνται ως προς τον βαθμό εμβύθισης, την ένταση της διάδρασης και τον βαθμό στον οποίο τα ψηφιακά στοιχεία αναγνωρίζουν τον φυσικό χώρο και αποκρίνονται σε αυτόν.


Το αρκτικόλεξο XR διαδόθηκε ευρέως από τα μέσα της δεκαετίας του 2010 στον χώρο της τεχνολογίας, με το X να λειτουργεί ως μεταβλητή που καλύπτει κάθε ενδιάμεση εκδοχή. Οι εμπειρίες καθίστανται προσβάσιμες μέσω φορητών συσκευών, όπως τηλέφωνα και ταμπλέτες, και φορετής τεχνολογίας, όπως γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας και συσκευές κεφαλής [HMD]. Στη σκηνική παραγωγή η υλική υποδομή περιλαμβάνει επιπλέον μηχανές γραφικών πραγματικού χρόνου, συστήματα σύλληψης κίνησης, παρακολούθηση κάμερας, τοίχους οθονών LED και χαρτογραφημένη προβολή. Το αποτέλεσμα εντάσσεται στο πεδίο της τεχνολογικής και της ψηφιακής σκηνογραφίας, με τον φυσικό χώρο του θεάτρου να επεκτείνεται οπτικά και ακουστικά πέρα από τα αρχιτεκτονικά του όρια.


Στο πεδίο των παραστατικών τεχνών, η εκτεταμένη πραγματικότητα παρέχει εργαλεία δραματουργικής οργάνωσης του βλέμματος και της κίνησης του κοινού. Ο/η θεατής/θεάτρια μετατοπίζονται από τη θέση της παρακολούθησης στη θέση του ενεργοποιημένου, συμμετοχικού κοινού: τοποθετούνται μέσα στη δράση, επιλέγουν διαδρομές, αλληλεπιδρούν μεταξύ τους ή με τους/τις ερμηνευτές/ερμηνεύτριες. Έτσι παράγονται εμβυθιστικές παραστάσεις με διακλαδιζόμενες αφηγήσεις, όπου η συν-δημιουργία αποκτά δομικό χαρακτήρα, καθώς και τοποσυναφείς περιπλανήσεις στον αστικό χώρο. Η σύλληψη κίνησης επιτρέπει την εμφάνιση των επιτελεστών ως άβαταρ, ενώ η απομακρυσμένη μετάδοση διευρύνει την προσβασιμότητα και επιτρέπει την ταυτόχρονη παρουσίαση σε πολλές πόλεις.


Η εκτεταμένη πραγματικότητα υλοποιήθηκε σε έργα που κατανέμονται σε όλο το εύρος του φάσματος. Η ελβετική Cie Gilles Jobin [Ζιλ Ζομπέν], σε συνεργασία με το ερευνητικό κέντρο Artanim, στράφηκε από το 2016 στη σύλληψη της κίνησης και ανέπτυξε σειρά χορευτικών έργων, από την πλήρη εμβύθιση έως την υπέρθεση εικονικών χορευτών και χορευτριών στον φυσικό χώρο. Στο Cosmogony [Κοσμογονία] (2021) η κίνηση συλλαμβανόταν στο στούντιο της Γενεύης και ανασυνθέτονταν σε πραγματικό χρόνο ως χαρτογραφημένη προβολή στην πρόσοψη του θεάτρου Odeon του Βουκουρεστίου. Στο The Roaming [Η Περιπλάνηση] (2023) του Mathieu Pradat [Ματιέ Πραντά] το κοινό αλληλεπιδρούσε σε ανοιχτή σκηνή με πραγματικά και εικονικά αντικείμενα, με την εξέλιξη της ιστορίας να εξαρτάται από τις ατομικές και τις ομαδικές επιλογές. Η πολωνική κολλεκτίβα Dream Adoption Society, που ίδρυσε το 2017 ο Krzysztof Garbaczewski [Κριστόφ Γκαρμπατσέφσκι], και η βελγική ομάδα CREW ενέταξαν συστηματικά τις τεχνολογίες του φάσματος στη σκηνική τους πρακτική, η πρώτη σε παραστάσεις κλασσικού και σύγχρονου ρεπερτορίου, η δεύτερη σε πολυαισθητηριακές εγκαταστάσεις εμβύθισης.


Σημείο καμπής για τον κλάδο αποτέλεσε η πανδημία COVID-19. Η αναστολή των ζωντανών θεαμάτων επέβαλε εναλλακτικούς τρόπους παρουσίασης και επιτάχυνε την απομακρυσμένη σύνδεση καλλιτεχνών και κοινού. Ακολούθησε θεσμική επένδυση σε υποδομές, με χαρακτηριστικό παράδειγμα το East Kowloon Cultural Centre στο Χονγκ Κονγκ. Το πεδίο παραμένει απαιτητικό: υψηλό κόστος, ανάγκη τεχνικής κατάρτισης, ταχεία απαξίωση λογισμικού και εξοπλισμού, καθώς και το ανοικτό θεωρητικό ερώτημα της ζωντανότητας και της συμπαρουσίας.

Αγγλικά
extended reality (XR)
Γαλλικά
réalité étendue, la
Γερμανικά
erweiterte Realität, die
Ιταλικά
realtà estesa, la

Σχετικοί όροι

ψηφιακό θέατρο, διαμεσικότητα, μετανθρωπισμός, διαδικτυακή παράσταση, διευρυμένη σκηνογραφία

Πεδίο εφαρμογής

• Όψις και παραγωγή
• Θέατρο
• Μουσική / μουσικό θέατρο
• Χορός
• Υβριδικά είδη [εικαστικές, ψηφιακές, πολυμεσικές και άλλες εκφάνσεις]
• Εφαρμοσμένα είδη
• Παραθεατρικά είδη / λαϊκή και νεανική κουλτούρα

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Κειμενικά παραδείγματα

Quote Icon

"In Hong Kong, the Government is building a new cultural complex called the East Kowloon Cultural Centre, in which there will be a Lab that will be equipped with latest models of media server, such as Disguise, for experimentation with XR in performance production".


«Στο Χονγκ Κονγκ, η Κυβέρνηση κατασκευάζει ένα νέο πολιτιστικό συγκρότημα που ονομάζεται East Kowloon Cultural Centre, στο οποίο θα υπάρχει ένα Ερευνητικό Εργαστήριο εξοπλισμένο με τα τελευταία μοντέλα διακομιστών πολυμέσων, όπως το Disguise, με σκοπό τον πειραματισμό στην παραγωγή παραστάσεων με εκτεταμένη πραγματικότητα».

Στο απόσπασμα παρατίθεται ένα παράδειγμα επένδυσης σε τεχνολογίες αιχμής, με στόχο την πειραματική εφαρμογή της εκτεταμένης πραγματικότητας στη σύγχρονη σκηνική παραγωγή.

Tam, K. (2023). Introduction: Performance Arts and Technology: Research in the Age of Digital Revolution. Στο K. Tam (Επιμ.), Performance Arts: Research in the Age of Digital Revolution (σσ. 1–16). Singapore: Springer, σ. 8.

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Οπτικοακουστικό υλικό

Βίντεο προώθησης της χορευτικής επιτέλεσης No Reality Now (2023, Némo - Biennale Internationale des Arts…

Η εμπειρία εμβύθισης Finding Pandora X [Στα ίχνη της Πανδώρας X] (2020) της εταιρείας Double…

Η ζωντανή ψηφιακή επιτέλεση Cosmogony [Κοσμογονία] (2021) της ελβετικής Cie Gilles Jobin [Ζιλ…

The Roaming [Η Περιπλάνηση] (2023) του Mathieu Pradat [Ματιέ Πραντά], στο οποίο το κοινό…

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Εικονογραφικό υλικό

Εικονικός κόσμος και Παραστατικές τέχνες: Τροποποιημένη εκδοχή του σχήματος του Συνεχούς Πραγματικότητας – Εικονικότητας (Reality–Virtuality…

Στιγμιότυπο από την παράσταση So-called humanity in madness της κολλεκτίβας Dream Adoption Society, σε…

Η παράσταση της όπερας Current, Rising [Παρόν, Αναδυόμενο] (2021) τoυ Royal Ballet and Opera [Βασιλικό…

Η παράσταση Hamlet's Playground [Ο παιδότοπος του Άμλετ] από τη βελγική ομάδα CREW, με…

βασική

Fung, S., Jacobson, K., & Pike, J. (2022). PXR2020: Re-Seeing the Possibilities of Theatre in Virtual, Augmented, and Mixed Reality. Canadian Theatre Review, 189, 73–75.

Jung, T., Dieck, M. C., & Correia Loureiro, S. M. (Επιμ.). (2023). Extended Reality and Metaverse: Immersive Technology in Times of Crisis. Cham: Springer.

Novakova, H., & Štarchoň, P. (2021). Creative Industries: Challenges and Opportunities in XR Technologies. SHS Web of Conferences, 115, αρ. άρθρου: 03011.

Ritter, F., & Dornhege, P. (Επιμ.). (2022). Im/material Theatre Spaces: Augmented and Virtual Reality for Theatre. Cologne: DTHG Service GmbH.

συμπληρωματική

Greengard, S. (2019). Virtual Reality. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Grugier, M. (2024, Απρίλιος 3). Faut-il repenser la diffusion à l’heure de la XR ? HACNUM – Réseau national des arts hybrides et cultures numériques. hacnum.org...

Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information and Systems, 77(12), 1321–1329.

Ελ Ραχέμπ, Κ. (2023). Πώς χορέψαμε σε απόσταση κατά την πανδημία: Η έννοια της παρουσίας στο επίκεντρο της υβριδικής πραγματικότητας. Στο Ε. Προύσαλη (Επιμ.), Παραστατικές Τέχνες στον 21ο αιώνα. Σύγχρονες Πρακτικές και Νέες Προοπτικές (σσ. 423–430). Αθήνα: Ευρασία.

APA

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. εκτεταμένη πραγματικότητα. Ανακτήθηκε από https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/εκτεταμένη-πραγματικότητα

Chicago

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. «εκτεταμένη πραγματικότητα». Ανακτήθηκε 30 September 2026. https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/εκτεταμένη-πραγματικότητα.

MLA

«εκτεταμένη πραγματικότητα». Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. Ανακτήθηκε 30 September 2026, https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/εκτεταμένη-πραγματικότητα.

1326