Thymele Logo
Search

κόμικς [ουσ. ουδ.]

Articles Icon 3
Videos Icon 4
Videos Icon 8
[1]

Ορισμός

Μορφή τέχνης και οπτικό αφηγηματικό μέσο που συνδυάζει διαδοχικές στατικές εικόνες, με ή χωρίς συνοδευτικό γραπτό λόγο, οι οποίες παρατίθενται σε αλληλουχία για την αφήγηση ή την απόδοση μιας ιστορίας, μιας δράσης ή μιας ιδέας, σε έντυπη ή ψηφιακή μορφή· συνεκδοχικά, ο όρος δηλώνει και το έντυπο ή ψηφιακό έργο που περιλαμβάνει τέτοιο υλικό.

Ανάπτυξη

Τα κόμικς (αγγλ. comics, από το αγγλ. comic < γαλλ. comique < λατ. comicus < αρχ. ελλ. κωμικός), γνωστά και ως «ένατη τέχνη» ή «διαδοχική τέχνη» [sequential art], αποτελούν μορφή οπτικής αφήγησης και έκφρασης που βασίζεται στη σκόπιμη παράθεση διαδοχικών εικόνων σε αλληλουχία, με ή χωρίς συνοδευτικό γραπτό λόγο. Οι εικόνες, συνήθως οργανωμένες σε πλαίσια (καρέ, βινιέτες), δημιουργούν μεταξύ τους χρονικές, χωρικές και αιτιακές σχέσεις, αποδίδοντας δράση, κίνηση, διάλογο και εξέλιξη γεγονότων. Ο γραπτός λόγος ενσωματώνεται στα καρέ με συννεφάκια [speech balloons], λεζάντες ή επιγραφές, ενώ ήχοι και θόρυβοι αποδίδονται συχνά με ηχομιμητικές λέξεις και επιφωνήματα. Τα κόμικς διακρίνονται από το καρτούν [cartoon], δηλαδή την αυτοτελή γελοιογραφική ή χιουμοριστική εικόνα, και κυκλοφορούν ως λωρίδες [comic strips], περιοδικές ή αυτοτελείς εκδόσεις και γραφικές νουβέλες [graphic novels], έντυπες ή ψηφιακές.


Η χρήση διαδοχικών εικόνων για την απόδοση γεγονότων και αφηγήσεων έχει μακρά ιστορία, από την αρχαία εικονογραφία και τη στήλη του Τραϊανού έως την ταπισερί της Μπαγιέ. Τα σύγχρονα κόμικς διαμορφώθηκαν κυρίως στα τέλη του 19ου και στις αρχές του 20ού αιώνα, με σημαντικό πρόδρομο τον Rodolphe Töpffer [Ροντόλφ Τέπφερ] και καθοριστική συμβολή δημιουργών όπως οι Richard F. Outcault [Ρίτσαρντ Φ. Άουτκωλτ], Winsor McCay [Γουίνσορ ΜακΚέι] και George Herriman [Τζωρτζ Χέρριμαν]. Το The Yellow Kid [Το κίτρινο παιδί] (1895) του Outcault (1895) αποτελεί χαρακτηριστικό σταθμό στην εξέλιξη του αμερικανικού comic strip. Η ανάπτυξη του μέσου συνδέθηκε με τον μαζικό Τύπο και επηρεάστηκε από δημοφιλείς παραστατικές μορφές, όπως το βωντβίλ και το μιούζικ χωλ, καθώς και από τον βωβό κινηματογράφο, υιοθετώντας την μπαλαφάρα [slapstick], τους στερεότυπους χαρακτήρες και την καταληκτική ατάκα [punchline]. Κατά τον 20ό αιώνα αναπτύχθηκαν διαφορετικές εθνικές και αισθητικές παραδόσεις, από τα αμερικανικά κόμικς υπερηρώων (Σούπερμαν, Μπάτμαν της DC· Κάπταιν Αμέρικα της Marvel), τα περιοδικά της Disney (Μίκυ Μάους, Ντόναλντ) και τα ευρωπαϊκά bandes dessinées (Τεντέν του Hergé [Ερζέ] (Georges Prosper Remi [Ζωρζ Προσπέρ Ρεμί]), Λούκυ Λουκ, Αστερίξ των René Goscinny [Ρενέ Γκοσινί] και Albert Uderzo [Αμπέρ Ουντερζό]) έως τα ιαπωνικά μάνγκα [manga]. Τη δεκαετία του 1960 τα υπόγεια κόμικς [underground comix] έφεραν αντισυμβατικό περιεχόμενο για ενήλικες, ενώ αργότερα ωρίμασε η μορφή της γραφικής νουβέλας, με έργα όπως ο Corto Maltese του Hugo Pratt [Ούγκο Πρατ] και τα ερωτικά κόμικς του Milo Manara [Μίλο Μανάρα].


Στην Ελλάδα τα κόμικς διαδόθηκαν μεταπολεμικά, ιδίως μέσω των «Κλασσικών Εικονογραφημένων» (1951), ενώ από τη δεκαετία του 1980 ενισχύθηκε σημαντικά η ελληνική δημιουργία, με χαρακτηριστικό σταθμό το περιοδικό Βαβέλ και τη Βαβούρα (1981). Σημαντικό παράδειγμα σύνδεσης των κόμικς με το θέατρο αποτελεί η σειρά «Οι κωμωδίες του Αριστοφάνη» των Τάσου Αποστολίδη και Γιώργου Ακοκαλίδη, που ξεκίνησε με τη Λυσιστράτη (1983). Χαρακτηριστική είναι, επίσης, η περίπτωση του Δημήτρη Παπαϊωάννου, ο οποίος ξεκίνησε ως δημιουργός κόμικς πριν από τη δραστηριοποίησή του στο χοροθέατρο και την τέχνη της επιτέλεσης.


Η σχέση των κόμικς με τις παραστατικές τέχνες είναι αμφίδρομη. Η διαδοχή των καρέ παρουσιάζει αναλογίες με τη σκηνική αλληλουχία, ενώ η επιλογή πλάνων, η χωροθέτηση των σωμάτων, η χειρονομία και η αποτύπωση της κίνησης συνδέουν την οπτική αφήγηση με το θέατρο και τον χορό. Παράλληλα, ο ρυθμός, η επανάληψη, η παύση και η ένταση, καθώς και η γραφική απόδοση της φωνής, των θορύβων και της μουσικής, δημιουργούν συγγένειες με τη μουσική σύνθεση. Η λογική της διαδοχικής εικόνας αξιοποιείται και στο διάγραμμα σκηνικής δράσης [storyboard] για τον σχεδιασμό σκηνικών και κινηματογραφικών δράσεων. Αντίστροφα, κόμικς μεταφέρονται στη σκηνή, συνήθως ως μιούζικαλ (Annie του Μπρόντγουεϋ, 1977· η Φρουτοπία του Ευγένιου Τριβιζά σε σκηνοθεσία Κωνσταντίνου Ρήγου, 2005), ενώ θεατρικά κείμενα και αρχαία δράματα διασκευάζονται σε κόμικς (π.χ. σειρά Manga Shakespeare). Η αισθητική τους έχει επηρεάσει τις εικαστικές και παραστατικές τέχνες, από την ποπ αρτ έως τη σύγχρονη τέχνη της επιτέλεσης, αναδεικνύοντας τα κόμικς ως κατεξοχήν διαμεσικό πεδίο συνάντησης εικόνας, λόγου, ήχου, ρυθμού και κίνησης.

Εναλλακτικές Εκδοχές

κόμικ
Αγγλικά
comics, comic strip/book
Γαλλικά
bande dessinée, la
Γερμανικά
Comic, das
Ιταλικά
fumetto, il

Συνώνυμα

εικονογραφημένη αφήγηση, εικονογραφημένη ιστορία

Σχετικοί όροι

εικονογράφηση, επεισοδιακός, -ή, -ό, κινούμενα σχέδια, βουβό θέαμα, ζωντανός πίνακας

Μη προτεινόμενοι όροι

κόμιξ

Πεδίο εφαρμογής

• Θέατρο
• Μουσική / μουσικό θέατρο
• Χορός
• Υβριδικά είδη [εικαστικές, ψηφιακές, πολυμεσικές και άλλες εκφάνσεις]
• Εφαρμοσμένα είδη
• Παραθεατρικά είδη / λαϊκή και νεανική κουλτούρα

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Κειμενικά παραδείγματα

Quote Icon

«Σχετικά με την πρώτη εμφάνιση του όρου γκράφικ νόβελ, τη δεκαετία του 1960, ένα από τα πλέον χρησιμοποιημένα εδάφια στη σχετική βιβλιογραφία είναι η αναφορά στον Richard Kyle, ο οποίος, το 1964, εισήγαγε τον όρο. Μιλώντας για το περιοδικό Tops, το χαρακτήρισε με τον ακόλουθο τρόπο: «[...] ήταν μια ειλικρινής προσπάθεια να βγουν τα κόμικς από τον νεανικό χώρο. Και ήταν [...] ένα περιοδικό κόμικς πολλά υποσχόμενο, ούτε αστείο, ούτε καρτουνίστικο, ούτε κακογραμμένο, ούτε για παιδιά». Διαφαίνεται λοιπόν η φιλοδοξία του Kyle να περιγράψει ένα κόμικς για ενηλίκους που θα «απελευθέρωνε» το μέσο από τις προκαταλήψεις περί «ευτελούς» και «παιδαριώδους», που κουβαλούσε, και που θα απενοχοποιούσε τη διαδικασία της ανάγνωσής τους για τους «σοβαρούς» και «ώριμους» ενήλικους αναγνώστες.»

Το απόσπασμα από το άρθρο των Μίσιου και Κουκουλά αναφέρεται στην πρώτη χρήση του όρου "γκράφικ νόβελ" [graphic novel] το 1964 από τον Richard Kyle και τη σημασία της συμβολής του στη δημιουργία κόμικς για ενήλικες.

Μίσιου, Μ., & Κουκουλάς, Γ. (2023). Πόσο γκράφικ νόβελ είναι ένα γκράφικ νόβελ; ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 38, σσ. 1–19. Βλ. σ. 2.

Quote Icon

"Aristophanic comics thrive on unpredictability. Perhaps the most surprising of them all is Frogs. In the first part, the story is channelled through the actions of Dionysus. His journey to Hades is shown through an array of long-shot panels (usually oblique, high-angle). Then the plot abruptly switches. In the second half of the comic, Dionysus oversees a competition between Aeschylus and Euripides. Long-to-medium shots and close-ups prevail here. Close-ups of Aeschylus and Euripides help build up comic suspense by highlighting their explosive loss of temper, while the thrifty use of close-ups portraying Dionysus indicate moments of his being an (in)decisive judge."


«Τα αριστοφανικά κόμικς ευδοκιμούν χάρη στην απρόβλεπτη πλοκή τους. Ίσως το πιο απρόβλεπτο από όλα είναι το έργο Βάτραχοι. Στο πρώτο μέρος, η ιστορία εξελίσσεται μέσα από τις πράξεις του Διονύσου. Το ταξίδι του στον Άδη παρουσιάζεται μέσα από μια σειρά καρέ μακρινών πλάνων (συνήθως πλάγιων, από υψηλή γωνία λήψης). Έπειτα, η πλοκή αλλάζει απότομα. Στο δεύτερο μισό του κόμικς, ο Διόνυσος επιβλέπει έναν αγώνα μεταξύ του Αισχύλου και του Ευριπίδη. Εδώ κυριαρχούν τα μακρινά προς μεσαία και τα κοντινά πλάνα. Τα κοντινά πλάνα του Αισχύλου και του Ευριπίδη συμβάλλουν στη δημιουργία κωμικής έντασης, τονίζοντας τα εκρηκτικά τους ξεσπάσματα, ενώ η φειδωλή χρήση κοντινών πλάνων που απεικονίζουν τον Διόνυσο υποδηλώνει στιγμές (αν)αποφασιστικότητας στην κρίση του.»

Απόσπασμα στο οποίο αναλύεται η οπτική αφήγηση στα αριστοφανικά κόμικς, και συγκεκριμένα η μεταφορά των Βατράχων, καθώς και ο τρόπος με τον οποίο οι διαφορετικοί τύποι πλάνων κατευθύνουν την εξέλιξη της πλοκής.

Asimakoulas, D. (2019). Rewriting Humour in Comic Books: Cultural Transfer and Translation of Aristophanic Adaptations. Cham: Springer International Publishing. Βλ. σ. 94.

Quote Icon

"One of the elements, whacking, with an «h», came from the Batman TV show. You know - «POW!» «BAM!» «WHACK!». Comic book hits."


«Ένα από τα στοιχεία, το whacking, με «h», προήλθε από την τηλεοπτική σειρά Batman. Ξέρετε - «POW!» «BAM!» «WHACK!». Χτυπήματα από κόμικς.»

Ο Viktor Manoel αναφέρεται στην έμπνευση που προσέφεραν τα κόμικς στην κινησιολογία του του χορού του δρόμου [street dance] Punking (μετέπειτα Whacking ή Waacking) τη δεκαετία του 1970 στο Λος Άντζελες.

Wold, H. O. (2025, 18 June). Interview: Viktor Manoel Is Keeping Punking Alive. DanseInformasjonen. danseinfo.no...

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Οπτικοακουστικό υλικό

Ντοκιμαντέρ αφιερωμένο στην ιστορία της τέχνης των κόμικς. Best Documentary, 2021.

Πώς το έργο του Roy Lichtenstein [Ρόι Λίχτενσταϊν] "Whaam!" έγινε ένα εμβληματικό σύμβολο της Ποπ…

Ο Μπαγκς Μπάνι [Bugs Bunny] και η κίνηση των χεριών του αποτέλεσε πηγή έμπνευσης για…

Βίντεο από την έκθεση «Μουσικόμα – Το Κόμικ Μιούζικαλ», η οποία φιλοξενήθηκε στο πλαίσιο του…

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Εικονογραφικό υλικό

Το κόμικς του R. Outcault με τίτλο Το κίτρινο παιδί [The Yellow Kid],…

Το κόμικς Η μικρή ορφανή Άννι [Little orphan Annie] του Harold Gray [Χάρολντ…

Μέλη της αρχικής διανομής του μιούζικαλ Άννι [Annie] στο Μπρόντγουεϊ (1977): η Andrea McArdle [Άντρια…

Φωτογραφία από την παράσταση Ο Τεντέν και η Μαύρη Νήσος [Tintin and the Black…

Ο Viktor Manoel παρουσιάζει ένα καρέ από το κόμικς Μπάτμαν [Batman], το οποίο επηρέασε τη…

Δημήτρη Παπαϊωάννου: Το ζώο επί σκηνής - Πρόσωπον προς Πρόσωπον - Soundtrack Nina Simone

Προωθητική αφίσα της παιδικής παράστασης Ελίζα της Ξένιας Καλογεροπούλου, σε σκηνοθεσία του Θωμά Μοσχόπουλου. Η…

Χρήση της λογικής των κόμικς για τη δημιουργία σχεδιαγράμματος σκηνικής δράσης [storyboard] για…

βασική

Asimakoulas, D. (2019). Rewriting humour in comic books: Cultural transfer and translation of Aristophanic adaptations. Cham: Springer International Publishing.

Barrier, M. (1999). Hollywood cartoons: American animation in its golden age. Oxford: Oxford University Press.

Bartosch, S., & Stuhlmann, A. (2013). Reconsidering adaptation as translation: The comic in between. Studies in Comics, 4(1), 59–73.

Bramlett, F., Cook, R., & Meskin, A. (Επιμ.). (2017). The Routledge companion to comics. New York: Routledge.

Eisner, W. (2008). Comics and Sequential Art: Principles and practices from the legendary cartoonist. New York: W.W. Norton & Company.

Harvey, R. C. (1994). The art of the funnies: An aesthetic history. Jackson: University Press of Mississippi.

Mazur, D., & Danner, A. (2014). Comics: A global history, 1968 to the present. London: Thames & Hudson.

McCloud, S. (1993). Understanding comics: The invisible art (M. Martin, Επιμ.). New York: Tundra Publishing˙ Kitchen Sink Press˙ HarperCollins.

Mitaine, B., Roche, D., & Schmitt-Pitiot, I. (Επιμ.). (2015). Bande dessinée et adaptation (littérature, cinéma et tv). Clermont-Ferrand: Presses Universitaires Blaise-Pascal.

Sabin, R. (1996). Comics, comix & graphic novels: A history of comic art. London: Phaidon Press.

Κουκουλάς, Γ. (2006). Η Ένατη Τέχνη: Από το παρελθόν στο μέλλον. Αθήνα: ΚΨΜ.

Νικολόπουλος, Α. (Soloup). (2012). Τα ελληνικά Comics. Αθήνα: Τόπος.

συμπληρωματική

Ahmed, M. (Επιμ.). (2023). The Cambridge companion to comics. Cambridge: Cambridge University Press.

Burke, L. (2015). The comic book film adaptation: Exploring modern Hollywood’s leading genre. Jackson: University Press of Mississippi.

Busi Rizzi, G., Di Paola, L., & Mandolini, N. (2023). Comics strike back! Digital forms, digital practices, digital audiences. Studies in Comics, 14(1), 3–13.

Manga Shakespeare. www.mangashakespeare.com...

Schiller, M. (2018). Transmedia storytelling: New practices and audiences. Στο I. Christie & A. van den Oever (Επιμ.), Stories (σσ. 97–108). Amsterdam: Amsterdam University Press.

Terceiro, D. (2023). Graphic novel Hamlet: Reaching beyond stage and page. Borrowers and lenders: The Journal of Shakespeare and Appropriation, 15(1), 78–96.

Wold, H. O. (2025, 18 June). Interview: Viktor Manoel is keeping Punking alive. DanseInformasjonen. danseinfo.no...

Δασκαλά, Κ. (2025). Κόμικς και λογοτεχνία: Από τα «Κλασσικά Εικονογραφημένα» στα Graphic novels. Σελιδοδείκτες: Πολυμεσικός οδηγός για τη λογοτεχνία και την ανάγνωση. Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας. selidodeiktes.greek-language.gr...

Κρητικός, Π., & Σαμπανίκου, Ε. (2017). Γκράφικ Νόβελ: Ένα Νέο Αφηγηματικό Είδος; Ζητήματα ορισμών, δημιουργίας και παραγωγής με αφορμή την ελληνική σκηνή. ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 26, 1–11.

Νικολόπουλος, Α. (2017). Graphic Novels: Μια όψιμη μορφή των κόμικς-Λογοτεχνία ή αυθύπαρκτη τέχνη; Χρήση και κατάχρηση του όρου. ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 26, 1–17.

Συλλογικό (1999). Η μνήμη του μέλλοντος. 4ο διεθνές φεστιβάλ κόμικς. Αθήνα: Βαβέλ.

Ψηφιακό Μουσείο Comics. (2021). Καλώς ήρθατε στο Ψηφιακό Μουσείο Comics! comicsmuseum.gr...

APA

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. κόμικς. Ανακτήθηκε από https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς

Chicago

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. «κόμικς». Ανακτήθηκε 30 September 2026. https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς.

MLA

«κόμικς». Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. Ανακτήθηκε 30 September 2026, https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς.

1326