Thymele Logo
Search

κόμικς [ουσ. ουδ.]

Articles Icon 3
Videos Icon 2
Videos Icon 8
[1]

Ορισμός

Μορφή εικαστικής τέχνης και οπτικό μέσο που συνδυάζει διαδοχικές στατικές εικόνες, με ή χωρίς συνοδευτικό γραπτό λόγο, για την αφήγηση ιστοριών ποικίλου περιεχομένου σε έντυπη ή ψηφιακή μορφή· συνεκδοχικά, ο όρος δηλώνει και το ίδιο το έντυπο που φιλοξενεί τέτοια έργα.

Ανάπτυξη

Τα κόμικς (από το λατ. comicus < αρχ. κωμικός), γνωστά και ως «ένατη τέχνη» ή «διαδοχική τέχνη» [sequential art], συνιστούν σειρά ασπρόμαυρων ή έγχρωμων σχεδίων που αποτυπώνουν την εξέλιξη γεγονότων σε ακολουθίες πλαισίων (καρέ, βινιέτες), δημιουργώντας την αίσθηση της κίνησης και της χρονικής συνέχειας. Διακρίνονται από το καρτούν [cartoon], τη μεμονωμένη σατιρική εικόνα (γελοιογραφία). Ο λόγος ενσωματώνεται σε συννεφάκια [speech balloons], σε περιγραφικές λεζάντες ή με τη γραπτή απόδοση ήχων (ονοματοποιία). Χαρακτηριστικά είναι τα ηχομιμητικά επιφωνήματα που καθιερώθηκαν και στις ελληνικές εκδόσεις («γκλουπ», «κλαπ», «σνιφ», «μπαρέκουακ», «μαμπλ μαμπλ»). Δημοσιεύονται ως λωρίδες [comic strips] σε εφημερίδες και περιοδικά, ως αυτοτελείς εκδόσεις ή ως εκτενείς γραφικές νουβέλες [graphic novels].


Οι ρίζες της διαδοχικής αφήγησης μέσω εικόνων ανιχνεύονται σε αρχαίους πολιτισμούς (αιγυπτιακοί πάπυροι, στήλη του Τραϊανού, ταπισερί της Μπαγιέ). Τα σύγχρονα κόμικς διαμορφώθηκαν όμως στα τέλη του 19ου και τις αρχές του 20ού αιώνα, με πρωτοπόρους τον Ελβετό Rodolphe Tö pffer [Ροντόλφ Τεπφέρ], τον Αμερικανό Richard Outcault [Ρίτσαρντ Άουτκωλτ] με το «Yellow Kid» [Το κίτρινο παιδί] (1895), τον Winsor McCay [Γουίνσορ ΜακΚέι] και τον George Herriman [Τζωρτζ Χέρριμαν]. Η θεματολογία και το χιούμορ των πρώιμων αμερικανικών κόμικς επηρεάστηκαν από λαϊκές θεατρικές μορφές, όπως το βωντβίλ και το μιούζικ χωλ, καθώς και από τον βωβό κινηματογράφο, υιοθετώντας την μπαλαφάρα [slapstick], τους στερεότυπους χαρακτήρες και την καταληκτική ατάκα [punchline].


Από τις αρχές του 20ού αιώνα τα κόμικς εξαπλώθηκαν ραγδαία. Οικονομικοί περιορισμοί, ιδίως στα χρόνια του Κραχ του 1929, ευνόησαν τη σύντομη, ασπρόμαυρη μορφή. Δίπλα στους κλασσικούς ήρωες των λωρίδων (Ποπάυ, Σνούπυ) αναδύθηκε η «Χρυσή Εποχή» των υπερηρώων (Σούπερμαν, Μπάτμαν της DC· Κάπταιν Αμέρικα της Marvel), ενώ διεθνή απήχηση γνώρισαν τα περιοδικά της Disney (Μίκυ Μάους, Ντόναλντ), τα ευρωπαϊκά κόμικς (Τεντέν του Hergé [Ερζέ], Λούκυ Λουκ, Αστερίξ των Goscinny και Uderzo) και τα ιαπωνικά μάνγκα [manga] του Οσάμου Τεζούκα [Osamu Tezuka]. Τη δεκαετία του 1960 τα υπόγεια κόμικς [underground comix] έφεραν αντισυμβατικό περιεχόμενο για ενήλικες, ενώ αργότερα ωρίμασε η μορφή της γραφικής νουβέλας, με έργα όπως Corto Maltese του Hugo Pratt [Ούγκο Πρατ] και τα ερωτικά κόμικς του Milo Manara [Μίλο Μανάρα].


Στην Ελλάδα τα κόμικς καθιερώθηκαν μεταπολεμικά μέσω των «Κλασσικών Εικονογραφημένων» [Classics Illustrated] (1951), που διασκεύαζαν έργα της παγκόσμιας λογοτεχνίας και του δραματολογίου, καθώς και των αγαπημένων περιοδικών Disney και των αγορίστικων εκδόσεων (γουέστερν τύπου Μπλεκ, ποδοσφαιρικά). Η ελληνική δημιουργία απογειώθηκε με το περιοδικό Βαβέλ (1981) και τη Βαβούρα, που ανέδειξαν μια ολόκληρη γενιά σκιτσογράφων. Σε αυτό ακριβώς το περιβάλλον πρωτοεμφανίστηκε ως σχεδιαστής κόμικς ο Δημήτρης Παπαϊωάννου [Dimitris Papaioannou], προτού καθιερωθεί διεθνώς ως δημιουργός χοροθεάτρου και τέχνης της επιτέλεσης. Στα πρώτα ελληνικά κόμικς συγκαταλέγεται και η σειρά «Οι κωμωδίες του Αριστοφάνη» των Τάσου Αποστολίδη (σενάριο) και Γιώργου Ακοκαλίδη (σχέδιο), με πρώτο τίτλο τη Λυσιστράτη (1983).


Η εγγενής θεατρικότητα των κόμικς τα κατέστησε πρόσφορο υλικό για μεταφορές στο θέατρο, συνήθως ως μιούζικαλ (Annie του Μπρόντγουεϋ, 1977· η Φρουτοπία του Ευγένιου Τριβιζά σε σκηνοθεσία Κωνσταντίνου Ρήγου, 2005). Αντίστροφα, θεατρικά κείμενα και αρχαία δράματα διασκευάζονται σε κόμικς για εκπαιδευτικούς και εκλαϊκευτικούς σκοπούς (π.χ. σειρά Manga Shakespeare). Η αισθητική τους ενέπνευσε την ποπ αρτ (Roy Lichtenstein [Ρόυ Λίχτενσταϊν]), ενώ η λογική της διαδοχικής απεικόνισης αξιοποιείται στο διάγραμμα σκηνικής δράσης [storyboard] των σύγχρονων παραστάσεων.

Εναλλακτικές Εκδοχές

κόμικ
Αγγλικά
comics, comic strip/book
Γαλλικά
bande dessinée, la
Γερμανικά
Comic, das
Ιταλικά
fumetto, il

Συνώνυμα

εικονογραφημένη αφήγηση, εικονογραφημένη ιστορία

Σχετικοί όροι

αφήγηση, εικονογράφηση, επεισοδιακός, -ή, -ό, καρτούν, κινούμενα σχέδια, συνάρμοση, στατικότητα

Μη προτεινόμενοι όροι

κόμιξ

Πεδίο εφαρμογής

• Όψις και παραγωγή
• Θέατρο
• Μουσική / μουσικό θέατρο
• Χορός
• Υβριδικά είδη [εικαστικές, ψηφιακές, πολυμεσικές και άλλες εκφάνσεις]
• Παραθεατρικά είδη / λαϊκή και νεανική κουλτούρα

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Κειμενικά παραδείγματα

Quote Icon

Σχετικά με την πρώτη εμφάνιση του όρου γκράφικ νόβελ, τη δεκαετία του 1960, ένα από τα πλέον χρησιμοποιημένα εδάφια στη σχετική βιβλιογραφία είναι η αναφορά στον Richard Kyle, ο οποίος, το 1964, εισήγαγε τον όρο. Μιλώντας για το περιοδικό Tops, το χαρακτήρισε με τον ακόλουθο τρόπο: «[...] ήταν μια ειλικρινής προσπάθεια να βγουν τα κόμικς από τον νεανικό χώρο. Και [ήταν] [...] ένα [περιοδικό κόμικς] πολλά υποσχόμενο, ούτε αστείο, ούτε καρτουνίστικο, ούτε κακογραμμένο, ούτε για παιδιά». Διαφαίνεται λοιπόν η φιλοδοξία του Kyle να περιγράψει ένα κόμικς για ενηλίκους που θα «απελευθέρωνε» το μέσο από τις προκαταλήψεις περί «ευτελούς» και «παιδαριώδους», που κουβαλούσε, και που θα απενοχοποιούσε τη διαδικασία της ανάγνωσής τους για τους «σοβαρούς» και «ώριμους» ενήλικους αναγνώστες.

Το απόσπασμα από το άρθρο των Μίσιου και Κουκουλά (2023, σ. 2) αναφέρεται στην πρώτη χρήση του όρου "γκράφικ νόβελ" [graphic novel] το 1964 από τον Richard Kyle και τη σημασία της συμβολής του στη δημιουργία κόμικς για ενήλικες.

Μίσιου, Μ., & Κουκουλάς, Γ. (2023). Πόσο γκράφικ νόβελ είναι ένα γκράφικ νόβελ; ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 38, 1–19.

Quote Icon

Aristophanic comics thrive on unpredictability. Perhaps the most surprising of them all is Frogs. In the first part, the story is channelled through the actions of Dionysus. His journey to Hades is shown through an array of long-shot panels (usually oblique, high-angle). Then the plot abruptly switches. In the second half of the comic, Dionysus oversees a competition between Aeschylus and Euripides. Long-to-medium shots and close-ups prevail here. Close-ups of Aeschylus and Euripides help build up comic suspense by highlighting their explosive loss of temper, while the thrifty use of close-ups portraying Dionysus indicate moments of his being an (in)decisive judge.


Τα αριστοφανικά κόμικς ευδοκιμούν χάρη στην απρόβλεπτη πλοκή τους. Ίσως το πιο απρόβλεπτο από όλα είναι έργο Βάτραχοι. Στο πρώτο μέρος, η ιστορία εξελίσσεται μέσα από τις πράξεις του Διονύσου. Το ταξίδι του στον Άδη παρουσιάζεται μέσα από μια σειρά καρέ μακρινών πλάνων (συνήθως πλάγιων, από υψηλή γωνία λήψης). Έπειτα, η πλοκή αλλάζει απότομα. Στο δεύτερο μισό του κόμικς, ο Διόνυσος επιβλέπει έναν αγώνα μεταξύ του Αισχύλου και του Ευριπίδη. Εδώ κυριαρχούν τα μακρινά προς μεσαία και τα κοντινά πλάνα. Τα κοντινά πλάνα του Αισχύλου και του Ευριπίδη συμβάλλουν στη δημιουργία κωμικής έντασης, τονίζοντας τα εκρηκτικά τους ξεσπάσματα, ενώ η φειδωλή χρήση κοντινών πλάνων που απεικονίζουν τον Διόνυσο υποδηλώνει στιγμές (αν)αποφασιστικότητας στην κρίση του.

Στο απόσπασμα (Asimakoulas, 2019, σ. 94) αναλύεται η οπτική αφήγηση στα αριστοφανικά κόμικς και συγκεκριμένα στη μεταφορά των Βατράχων, και πώς οι διαφορετικοί τύποι πλάνων κατευθύνουν την πλοκή.

Asimakoulas, D. (2019). Rewriting Humour in Comic Books: Cultural Transfer and Translation of Aristophanic Adaptations. Cham: Springer International Publishing.

Quote Icon

One of the elements, whacking, with an «h», came from the Batman TV show. You know - «POW!» «BAM!» «WHACK!». Comic book hits.


Ένα από τα στοιχεία, το whacking, με «h», προήλθε από την τηλεοπτική σειρά Batman. Ξέρετε - «POW!» «BAM!» «WHACK!». Χτυπήματα από κόμικς.

Ο Viktor Manoel μιλάει για την έμπνευση που προσέφεραν τα κόμικς στην κινησιολογία του Punking (μετέπειτα Whacking ή Waacking) τη δεκαετία του 1970 στο Λος Άντζελες.

Wold, H. O. (2025, 18 June). Interview: Viktor Manoel Is Keeping Punking Alive. DanseInformasjonen. danseinfo.no...

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Οπτικοακουστικό υλικό

Πώς το έργο του Lichtenstein "Whaam!" έγινε ένα εμβληματικό σύμβολο της Ποπ Αρτ.

Ο Μπαγκς Μπάνι [Bugs Bunny] και η κίνηση των χεριών του αποτέλεσε πηγή έμπνευσης για…

ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ - Εικονογραφικό υλικό

Το κόμικς του Ρίτσαρντ Άουτκολτ [Richard Outcault] με τίτλο Το κίτρινο παιδί [The Yellow…

Το κόμικς Η μικρή ορφανή Άννι [Little orphan Annie] του Χάρολντ Γκρέι [Harold Gray],…

Μέλη της αρχικής διανομής του μιούζικαλ Άννι [Annie] στο Μπρόντγουεϊ (1977): η Andrea McArdle ως…

Φωτογραφία από την παράσταση Ο Τεντέν και η Μαύρη Νήσος [Tintin and the Black Island],…

Δημήτρη Παπαϊωάννου: Το ζώο επί σκηνής - Πρόσωπον προς Πρόσωπον - Soundtrack Nina Simone

"Μπαγκς Μπάνι [Bugs Bunny]: Ο πραγματικός [OG] πατέρας του Punking". Ο Viktor Manoel

Ο Viktor Manoel παρουσιάζει ένα καρέ από το κόμικς Μπάτμαν [Batman], το οποίο επηρέασε…

Χρήση της λογικής των κόμικς για τη δημιουργία σχεδιαγράμματος σκηνικής δράσης [storyboard] για τη θεατρική…

βασική

Asimakoulas, D. (2019). Rewriting Humour in Comic Books: Cultural Transfer and Translation of Aristophanic Adaptations. Cham: Springer International Publishing.

Barrier, M. (1999). Hollywood cartoons: American animation in its golden age. Oxford: Oxford University Press.

Bartosch, S., & Stuhlmann, A. (2013). Reconsidering Adaptation as Translation: The Comic in Between. Studies in Comics, 4(1), 59–73.

Bramlett, F., Cook, R., & Meskin, A. (Επιμ.). (2017). The Routledge Companion to Comics. New York: Routledge.

Eisner, W. (2008). Comics and Sequential Art: Principles and Practices from the Legendary Cartoonist. New York: W.W. Norton & Company.

Harvey, R. C. (1994). The Art of the Funnies: An Aesthetic History. Jackson: University Press of Mississippi.

Mazur, D., & Danner, A. (2014). Comics: A Global History, 1968 to the Present. London: Thames & Hudson.

McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art (M. Martin, Επιμ.). New York: Tundra Publishing˙ Kitchen Sink Press˙ HarperCollins.

Mitaine, B., Roche, D., & Schmitt-Pitiot, I. (Επιμ.). (2015). Bande dessinée et adaptation (littérature, cinéma et tv). Clermont-Ferrand: Presses Universitaires Blaise-Pascal.

Sabin, R. (1996). Comics, comix & graphic novels: A history of comic art. London: Phaidon Press.

Κουκουλάς, Γ. (2006). Η Ένατη Τέχνη: Από το παρελθόν στο μέλλον. Αθήνα: ΚΨΜ.

Νικολόπουλος, Α. (Soloup). (2012). Τα ελληνικά Comics. Αθήνα: Τόπος.

συμπληρωματική

Ahmed, M. (Επιμ.). (2023). The Cambridge Companion to Comics. Cambridge: Cambridge University Press.

Burke, L. (2015). The Comic Book Film Adaptation: Exploring Modern Hollywood’s Leading Genre. Jackson: University Press of Mississippi.

Busi Rizzi, G., Di Paola, L., & Mandolini, N. (2023). Comics Strike Back! Digital Forms, Digital Practices, Digital Audiences. Studies in Comics, 14(1), 3–13.

Manga Shakespeare. www.mangashakespeare.com...

Schiller, M. (2018). Transmedia Storytelling: New Practices and Audiences. Στο I. Christie & A. van den Oever (Επιμ.), Stories (σσ. 97–108). Amsterdam: Amsterdam University Press.

Terceiro, D. (2023). Graphic Novel Hamlet: Reaching Beyond Stage and Page. Borrowers and Lenders: The Journal of Shakespeare and Appropriation, 15(1), 78–96.

Wold, H. O. (2025, 18 June). Interview: Viktor Manoel is Keeping Punking Alive. DanseInformasjonen. danseinfo.no...

Δασκαλά, Κ. (2025). Κόμικς και λογοτεχνία: Από τα «Κλασσικά Εικονογραφημένα» στα Graphic novels. Σελιδοδείκτες: Πολυμεσικός οδηγός για τη λογοτεχνία και την ανάγνωση. Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας. selidodeiktes.greek-language.gr...

Κρητικός, Π., & Σαμπανίκου, Ε. (2017). Γκράφικ Νόβελ: Ένα Νέο Αφηγηματικό Είδος; Ζητήματα ορισμών, δημιουργίας και παραγωγής με αφορμή την ελληνική σκηνή. ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 26, 1–11.

Νικολόπουλος, Α. (2017). Graphic Novels: Μια όψιμη μορφή των κόμικς-Λογοτεχνία ή αυθύπαρκτη τέχνη; Χρήση και κατάχρηση του όρου. ΚΕΙΜΕΝΑ για την έρευνα, τη θεωρία, την κριτική και τη διδακτική της Παιδικής και Εφηβικής Λογοτεχνίας, 26, 1–17.

Συλλογικό (1999). Η μνήμη του μέλλοντος. 4ο διεθνές φεστιβάλ κόμικς. Αθήνα: Βαβέλ.

Ψηφιακό Μουσείο Comics. (2021). Καλώς ήρθατε στο Ψηφιακό Μουσείο Comics! comicsmuseum.gr...

APA

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. κόμικς. Ανακτήθηκε από https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς

Chicago

Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. «κόμικς». Ανακτήθηκε 14 August 2026. https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς.

MLA

«κόμικς». Θυμέλη: Το Λεξικό των Παραστατικών Τεχνών. Ανακτήθηκε 14 August 2026, https://thymele-lexicon.gr/website/lemmas/κόμικς.

1733