"From the first days on, gamification has been accompanied by intense critique (Juul 2011). While some merely wished to put a damper on the hyperbolic promises of evangelists or pointed out flaws in the predominant forms of implementation, others rejected the very idea as either ineffectual cargo cult replicas of "real" games, or frighteningly dangerous mind control, or morally corrupt abuse."
«Από τις απαρχές της κιόλας, η παιγνιοποίηση συνοδεύεται από έντονη κριτική (Juul 2011). Ενώ ορισμένοι επιθυμούσαν απλώς να μετριάσουν τις υπερβολικές υποσχέσεις των υμνητών της ή επισήμαιναν αδυναμίες στις κυρίαρχες μορφές εφαρμογής της, άλλοι απέρριπταν την ίδια την ιδέα, εκλαμβάνοντάς την είτε ως αναποτελεσματικά απομιμήματα "πραγματικών" παιχνιδιών, στο πνεύμα της λατρείας του φορτίου [cargo cult], είτε ως τρομακτικά επικίνδυνο έλεγχο του νου, είτε ως ηθικά διεφθαρμένη κατάχρηση.»
Οι Steffen P. Walz [Στέφεν Π. Βαλτς] και Sebastian Deterding [Σεμπάστιαν Ντέτερντινγκ] προλογίζουν το δεύτερο μέρος του συλλογικού τόμου, που είναι αφιερωμένο στα επίμαχα ζητήματα της παιγνιοποίησης, και συνοψίζουν το φάσμα της κριτικής η οποία τη συνόδευσε εξαρχής. Οι τρεις άξονες που καταγράφουν, η αναποτελεσματικότητα, η χειραγώγηση και η ηθική κατάχρηση, επανέρχονται αυτούσιοι στη συζήτηση για τις παραστατικές τέχνες, όπου η παιγνιοποίηση κατηγορείται ότι υποκαθιστά τη βιωματική και κριτική εμπειρία με την επιδίωξη της ανταμοιβής. Η μεταφορά της «λατρείας του φορτίου» αποδίδει την υπόνοια ότι τα παιγνιοποιημένα περιβάλλοντα αναπαράγουν τελετουργικά τα εξωτερικά γνωρίσματα του παιχνιδιού χωρίς να ενεργοποιούν τη λειτουργία του.
Walz, S. P., & Deterding, S. (2014). Introduction to Part II. In S. P. Walz & S. Deterding (Eds.), The Gameful World: Approaches, Issues, Applications (pp. 273–276). Cambridge, MA: The MIT Press.